Brand Strategy / BX

Vol.190

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ストラテジック・デザイナー

T.M.

ビジョンメイキングとは|余白から未来をつくる

- 余白を、違いを受け止め未来を描く判断の場に変える

この記事の対象:
経営者ブランド・広報責任者組織開発・クリエイティブ責任者
白は、何もない色ではなく、異なる価値観を受けとめ、次の可能性を描く余白です。ビジョンメイキング(未来像をともにつくる活動)で大切なのは、答えを急いで埋めることではなく、人・組織・社会の間に余白をつくり、未来へ向かう判断軸を育てることです。BOELが考えるDesign the Decisionとは、この余白を具体的な意思決定とブランド体験へ変えていく考え方そのものです。
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経営者ブランド・広報責任者組織開発・クリエイティブ責任者
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この記事でわかること

  • 「白」をビジョンメイキングの象徴と見る理由
  • 余白が組織の対話と意思決定に効く理由
  • 押しつけず共にえがくビジョンの作り方
  • 事例に学ぶ対話の場のブランド体験
  • 余白とDesign the Decisionの関係
stuffstuff

なぜ「白」は、ただの色ではないのか

なぜ「白」は、ただの色ではないのか

何もない状態ではなく、可能性を受け止める余白である

何もない状態ではなく、可能性を受け止める余白である

stuffstuff

BOELにとって白は、ただ清潔さやミニマルさを示す色ではありません。白は、まだ決まっていないものを受けとめる余白であり、ちがう色や価値観が入ってきたときに、それらを消さずに共鳴させるための場です。

ブランドやビジョン(向かいたい未来の姿)をつくる場面では、早く正解を出すことが求められがちです。しかし、未来が不確かなほど、すぐに埋めるべき空欄と、あえて残すべき余白を見きわめる必要があります。白は、その判断の前に立ち止まるための姿勢でもあります。Design the Decision(意思決定を設計する考え方)は、余白を曖昧(あいまい)なままにせず、未来の選択をささえる判断軸へ変える設計です。

組織には、なぜ余白が必要なのか

組織には、なぜ余白が必要なのか

違いを消さずに、共通の未来へ向かうため

違いを消さずに、共通の未来へ向かうため

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組織には、事業部門・経営・現場・顧客接点・採用・広報など、異なる視点があります。ビジョンが一方的に掲げられるだけでは、それぞれの視点はつながらず、言葉だけが上滑りしてしまいます。

余白があると、人は自分の違和感や期待を言葉にできます。まだ整理されていない問いを出し合い、共通する関心やぶつかり合う前提を見つけることができます。ビジョンメイキングは、全員を同じ色にそめることではありません。違いを残したまま、どの未来へ向かうのかを共に決められる状態を築くことです。

ビジョンメイキングは、何を埋める作業なのか

ビジョンメイキングは、何を埋める作業なのか

空欄を答えで埋めるのではなく、問いを共有する

空欄を答えで埋めるのではなく、問いを共有する

stuffstuff

ビジョンメイキングで最初に扱うべきなのは、きれいな言葉ではなく、まだ言葉になりきっていない問いです。自分たちは何を大切にしてきたのか。これから何を変えるべきなのか。社会に対してどんな役割をはたしたいのか。こうした問いを共有しないまま言葉だけを整えても、ビジョンは行動そのものを変えません。

BOELは、対話で見えてきた価値観や葛藤を、未来像・判断軸・ブランド体験へ翻訳します。大事なのは、空欄をすべて埋めることではなく、何を決め、何を開いたままにするのかを設計することなのです。

対話の場は、どうすれば社会に開かれるのか

対話の場は、どうすれば社会に開かれるのか

多様な知を受け止める余白を、体験として設計する

多様な知を受け止める余白を、体験として設計する

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PROJECTSの「国際文化会館」では、文化や知の交流を支える場の役割を、社会に伝わる体験として作り直しています。ただ施設やプログラムを紹介するのではなく、なぜその場が必要なのか、どんな対話が生まれるのかを、情報設計やビジュアルコミュニケーションを通して伝えています。

これは、白の余白が持つ意味と近い実践です。多様な人が集まる場では、あらかじめ結論を固めすぎると、対話の余地が狭くなります。一方で、何も示さなければ価値は伝わりません。国際文化会館の事例は、開かれた余白とはっきりした役割を両立させるブランド体験の設計として参考になります。詳しくはPROJECTSの「国際文化会館」を参照してください。

余白は、どうブランド体験になるのか

余白は、どうブランド体験になるのか

言葉・間・導線・態度に一貫性を持たせる

言葉・間・導線・態度に一貫性を持たせる

stuffstuff

余白は、何もしないことではありません。言葉の量、情報の出し方、画面や空間、問いかける姿勢、ユーザーが自分で考えられる導線を設計することです。つめ込みすぎた体験は、受け手の解釈を奪います。逆に、余白だけが多すぎる体験は、何を感じればよいのかわからなくなります。

ブランド体験の設計では、どこで説明し、どこで考えてもらい、どこで参加してもらうのかを決めます。余白は、ブランドの無言の姿勢です。だからこそ、ビジョンや価値観と切りはなさずに設計する必要があります。

余白を設計するには、何から始めるべきか

余白を設計するには、何から始めるべきか

埋めるものと、残すものとを分ける

埋めるものと、残すものとを分ける

stuffstuff

余白を設計する最初のステップは、情報を減らすことではありません。まず、組織やブランドにとって「すでに決めるべきこと」と「共に考えるべきこと」を分けることです。

たとえば、存在意義やまもるべき価値ははっきりさせる必要があります。一方で、未来の具体的な行動や新しい体験のかたちは、関わる人が解釈し、更新できる余地を残すべきです。この線引きができると、ビジョンは押しつけではなく、参加できる判断軸になります。

白は、未来を決めるための余白である

白は、未来を決めるための余白である

Design the Decisionが、余白を判断軸へ変える

Design the Decisionが、余白を判断軸へ変える

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BOELは、白を空白ではなく、未来を決めるための余白として捉えています。余白があるからこそ、人は立ち止まり、違いを持ち寄り、まだ見えていない可能性を考えることができます。

ただし、余白はそのままにすると、曖昧(あいまい)になります。だからこそBOELは、ビジョンメイキングを対話で終わらせず、事業・組織・ブランド体験の判断軸へつなぐようにしています。Design the Decisionとは、余白を残しながらも、次の行動を選べる状態を設計することです。白は、そのための思想であり、姿勢であり、ブランド体験の出発点なのです。

著者について

余白・対話・未来像を、組織の判断軸とブランド体験へ接続するストラテジック・デザイナー。

この記事のテーマ

#ビジョンメイキング#ブランド体験設計#組織デザイン

FAQ

白の余白とビジョンメイキングで大切なことは何ですか?
白は、何もない色ではなく、異なる価値観を受け止め、次の可能性を描く余白です。ビジョンメイキングにおいて重要なのは、答えを急いで埋めることではなく、人・組織・社会の間に余白をつくり、未来へ向かう判断軸を育てることです。BOELが掲げるDesign the Decisionは、この余白を具体的な意思決定とブランド体験へ変えていくための考え方です。
組織には、なぜ余白が必要なのか?
「違いを消さずに、共通の未来へ向かうため」と捉えることが要点です。余白が組織の対話と意思決定に必要な理由を手がかりに、今ある取り組みや接点を一つずつ見直すと整理しやすくなります。
余白を設計するには、何から始めるべきか?
まずは「埋めるものと、残すものを分ける」という考え方で、一つの接点や判断に絞って試します。最初から全体を変えず、結果を見ながら少しずつ広げていく方法が現実的です。
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