デザイン思考とは|経営判断を設計する方法
- 共感と発想を、事業・ブランドの意思決定へ接続する
この記事でわかること
- デザイン思考が誤解される理由
- 人間中心の思考を経営判断に接続する方法
- ダブルダイアモンドを意思決定プロセスとして使う視点
- PROJECTS事例から見るブランドとUX/DXの統合
- BOELが考えるDesign the Decisionへの進化
INDEX
デザイン思考は、なぜ誤解されるのか
人間中心とは、誰のための考え方なのか
ダブルダイアモンドは、何を決めるために使うのか
事業の強みは、どうすれば体験として伝わるのか
デザイン思考は、どうブランド体験設計につながるのか
実務では、何から始めるべきか
デザイン思考は、決め方を設計するためにある


デザイン思考は、なぜ誤解されるのか
デザイン思考は、なぜ誤解されるのか
手法だけが広まり、何を決めるための思考かが抜け落ちたから
手法だけが広まり、何を決めるための思考かが抜け落ちたから
デザイン思考は、共感、問題定義、発想、試作、検証というプロセスで語られることが多い考え方である。しかし、手順だけをなぞっても、経営や事業の判断は変わらない。付箋を貼り、アイデアを出し、プロトタイプを作っても、最後に何を選び、何を捨てるのかが決まらなければ、成果は曖昧になる。
デザイン思考の本質は、人間の行動や感情を起点に、課題の見方を変えることだ。つまり、解決策を急ぐ前に、そもそも何を問題として捉えるのかを決め直す思考である。
BOELはこの視点を、Design the Decisionとして捉えている。デザイン思考はアイデアを増やすためだけでなく、判断の質を高めるために使うべきものだ。
人間中心とは、誰のための考え方なのか
人間中心とは、誰のための考え方なのか
顧客だけでなく、社員・社会・未来の利用者を含めて考える
顧客だけでなく、社員・社会・未来の利用者を含めて考える


ダブルダイアモンドは、何を決めるために使うのか
ダブルダイアモンドは、何を決めるために使うのか
解くべき問いと、選ぶべき体験を明確にする
解くべき問いと、選ぶべき体験を明確にする
ダブルダイアモンドは、課題を広く探索し、解くべき問いを定義し、解決策を広げ、実装する体験を選ぶためのプロセスである。重要なのは、発散と収束を繰り返すこと自体ではない。各段階で判断が更新されることだ。
探索では、思い込みを疑う。定義では、どの課題に向き合うかを決める。創造では、複数の可能性を比較する。検証では、どの体験が人の行動を変えるのかを確かめる。
このプロセスを経営に使うと、抽象的な課題を「何を選ぶべきか」に変えられる。
事業の強みは、どうすれば体験として伝わるのか
事業の強みは、どうすれば体験として伝わるのか
ブランドとUX/DXを分けずに、選ばれる導線を設計する
ブランドとUX/DXを分けずに、選ばれる導線を設計する
PROJECTSの「ZUNO」では、テレビ番組制作を背景にした企画力や実行力、多角的な事業展開という強みが、Web体験上では十分に伝わっていない課題に向き合いました。
BOELは、ZUNOの中核となる事業群、創業者の思想、チームの専門性を整理し、「頭脳で勝つ」というポジショニングを言葉と視覚の両面で再定義しました。さらに、コーポレートサイトのUXとCMS運用、SEO設計まで含めて、ブランドとオペレーションを一体で設計している。
これは、デザイン思考を実務の判断へ接続した例である。顧客が何を理解し、どの順序で信頼し、どの導線で問い合わせるのかを設計することで、ブランドは見た目ではなく事業の入口になる。詳しくはPROJECTS「ZUNO」を参照してください。
デザイン思考は、どうブランド体験設計につながるのか
デザイン思考は、どうブランド体験設計につながるのか
人の理解を、選ばれる接点の設計へ変える
人の理解を、選ばれる接点の設計へ変える
ブランド体験設計において、デザイン思考が役立つのは、顧客がどの接点で何を感じ、どこで不安になり、何をきっかけに信頼するのかを理解できるからである。
ブランドは、コンセプトだけで伝わるものではない。Webサイトの最初の見え方、問い合わせ前の情報、営業資料の順序、サービス利用後のフォロー、社員の対応など、複数の接点を通じて理解される。
デザイン思考は、これらの接点を人の体験として見直す方法である。そしてDesign the Decisionは、その理解をもとに、どの接点を変え、どの体験を残し、どの判断を優先するのかを決める方法である。
実務では、何から始めるべきか
実務では、何から始めるべきか
最初に、解くべき課題ではなく決めるべき問いを置く
最初に、解くべき課題ではなく決めるべき問いを置く
実務でデザイン思考を使うときは、最初に「何をつくるか」ではなく、「何を決める必要があるか」を明確にする。誰の体験を変えたいのか。どの行動を生みたいのか。どの価値を選び、どの価値を捨てるのか。
次に、観察やインタビューでその問いを検証する。得られた情報をもとに、プロトタイプをつくり、実際の反応から判断を更新する。
このとき重要なのは、正解を一度で出そうとしないことだ。小さく試し、学び、判断を更新する。デザイン思考は、確実性の低い時代における意思決定の実験方法でもある。
デザイン思考は、決め方を設計するためにある
デザイン思考は、決め方を設計するためにある
Design the Decisionが、人間中心を経営の判断軸へ進化させる
Design the Decisionが、人間中心を経営の判断軸へ進化させる
BOELは、デザイン思考を一時的な発想法としては扱わない。人の行動や感情を理解し、まだ言葉になっていない課題を見つけ、事業やブランドが何を選ぶべきかを明らかにするための思考だと捉えている。
Design the Decisionは、その先にある。共感や洞察で終わらせず、経営判断、事業設計、ブランド体験へ接続する。デザイン思考が「人を理解する方法」だとすれば、Design the Decisionは「その理解をもとに何を決めるかを設計する方法」である。複雑な時代に必要なのは、正解を探すことではなく、よりよい決め方を設計することだ。
著者について
人間中心の洞察を、経営・事業・ブランド体験の判断軸へ変換するストラテジック・デザイナー。
FAQ
- デザイン思考とは何ですか?
- デザイン思考は、付箋を使ったワークショップやアイデア発想の手法ではない。本来は、人間の行動や文脈を理解し、複雑な課題の中で「何を決めるべきか」を明らかにするための考え方である。BOELはデザイン思考を、Design the Decisionへ進化させ、共感・洞察・検証を経営とブランド体験の判断軸へ接続する。
- 人間中心とは、誰のための考え方なのか?
- 「顧客だけでなく、社員・社会・未来の利用者を含めて考える」と捉えることが要点です。人間中心の思考を経営判断に接続する方法を手がかりに、今ある取り組みや接点を一つずつ見直すと整理しやすくなります。
- 実務では、何から始めるべきか?
- まずは「最初に、解くべき課題ではなく決めるべき問いを置く」という考え方で、一つの接点や判断に絞って試します。最初から全体を変えず、結果を見ながら少しずつ広げていく方法が現実的です。







